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【八十八夜官方游戏】火影杀!(设定更新中)

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发表于 2010-9-24 14:56:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
好吧,我承认最近玩三国杀玩得太HIGH了……

基本游戏规则参见三国杀。88版“火影杀”设定如下。

(开始之前吼一句:求P图!!!以后版聚就有得玩了~~XD

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八十八夜火影杀

设定:Rin,蝴蝶,雷米
P图:荔枝

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牌数(照搬BD)

标准版:四个种类共153张牌
□ 身份牌10张:1队长,3队员,4敌忍,1无间
□ 忍者牌25张
□ 游戏牌104张+EX游戏牌4张
□ 10张查克拉牌

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基本牌(游戏牌):

1、【杀】30张——出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张【杀】。   

2、【闪】15张——受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。

3、【军粮丸】8张——军粮丸能在两种情况下使用:     
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1格查克拉。   
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【军粮丸】,防止该角色的死亡。
出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【军粮丸】。

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术牌(游戏牌)

1、【九尾入侵】——出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【九尾入侵】对其造成的1点伤害。

2、【苦无乱坠】——出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【苦无乱坠】对其造成的1点伤害。

3、【催眠术】——出牌阶段,对除自己外的任意一名角色使用,将【催眠术】横置于该角色的判定区里。【催眠术】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。

4、【召唤术】——出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。

5、【体术】——出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【体术】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。

6、【幻术】—— 出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。

7、【治疗术】——出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1格查克拉。这张牌会让包括自己在内的角色各回复1格查克拉。

8、【火影福利】——出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。

9、【任务奖金】——出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。

10、【本周休刊】——在目标术牌生效前,抵消其对一名角色产生的效果。   
【本周休刊】是一张可以在其他术牌开始结算时使用的术牌,它只能抵消目标术牌对一名指定角色产生的效果。【本周休刊】本身也可以被抵消。特别的,当【本周休刊】抵消【雷雷更健康】的效果后,【雷雷】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【雷雷】段落)。
(于是说,休刊了就不雷了……=_=)

11、【雷雷更健康】——出牌阶段,对自己使用,将【雷】横置于判定区里。【雷】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【雷】对该角色造成3点伤害,弃置【雷】。若判定结果不在此范围,将【雷】移动至下家的判定区里。

(有待补充)

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EX游戏牌(88限量版)

1、【千年杀】——出牌阶段,对除自己外的任意一名角色使用,生效后该角色须大喊一声“PP好疼!”。

2、【狗血成河】——出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张红色花色手牌,否则该角色受到【狗血成河】对其造成的1点伤害。

3、【AB】(蝴蝶同学强烈要求)——出牌阶段,对除自己外的任意一名角色使用,生效后该角色须大喊三声“我是岸本我自豪!”。

(有待补充)

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忍者牌:

(注:“战役”表示从游戏开始直至结束的整段时间;“回合”指A-B-C-D-A这样的一轮;“行动阶段”指各个角色自身的出牌阶段。)

1、【注连绳】黄色闪光(仅限队长)
查克拉:4
瞬身——与任意角色的距离恒定为1。
封印——阻止任一角色在本回合内任何情况下的任何行动(包括摸牌和出牌),每回合限用一次。使用该技能后,自身在本回合内的任何情况下都不可以再出牌,但可指定一名角色代替出【杀】或【闪】。

2、【纲手】医疗圣手(仅限队长)
查克拉:4
治疗——可将黑桃手牌当【军粮丸】使用。
再生——使用该技能后,自身查克拉将一次性补满,每场战役中限用一次。

3、【大蛇丸】(仅限队长)
查克拉:4
咒印——行动阶段,弃两张手牌,指定一名角色,令该角色减一格查克拉,使该角色在其行动阶段对外造成的伤害+1。每回合限用一次。
转生——行动阶段,弃两张手牌,指定一名角色,令该角色减一格查克拉,使自身可以在行动阶段使用该角色的一种技能。每回合限用一次。

4、【我爱罗】(仅限队长)
查克拉:4
沙壁——可将任意手牌当【闪】使用。
沙瀑——计算与任何角色的距离时始终-1,使用【杀】时,可以同时攻击在范围之内的两名角色。

5、【旗木卡卡西】拷贝忍者
查克拉:3
雷切——使用【杀】时,造成的伤害不可避免。
技师——血继限界。行动阶段,可将黑色花色手牌当【召唤术】使用(可重复),将红色花色手牌当【催眠术】使用(可重复),并可指定除队长以外的任意一名角色,使用他的一种特技(血继限界除外,每回合限用一次)。

6、【宇智波佐助】
查克拉:3
千鸟——使用【杀】时,造成的伤害不可避免。
须佐——血继限界。自身减一格查克拉,在一场战役内,对外造成的伤害+1,受到伤害时可选择令伤害来源减一格查克拉或弃两张手牌。

7、【宇智波鼬】
查克拉:3
月读——血继限界。可将任一手牌当做【催眠术】对任一角色使用,若催眠生效,则该角色同时减一格查克拉。
天照——血继限界。行动阶段,自身减一格查克拉并弃两张黑色手牌,指定一名角色,使其弃掉所有装备和手牌并减一格查克拉。

8、【奈良鹿丸】
查克拉:3
浮云——行动阶段,弃一张手牌,则在该回合内不可成为【杀】或术牌的伤害目标。启用浮云之后,在行动阶段不可以再出牌。
影杀——行动阶段,弃一张黑色手牌,指定角色A,令该角色减一格查克拉,并可选择再指定角色B,若自身对角色B出【杀】,在对角色B的【杀】结算之后,角色A也必须对角色B出【杀】,若角色A无【杀】,则再减一格查克拉。

9、【日向宁次】
查克拉:3
白眼——血继限界。行动阶段,可指定一名角色,使其亮出手牌给所有人看。每回合限用一次。
柔拳——血继限界。使用【杀】时,若此杀生效,则对方同时必须弃掉手中所有【杀】牌。

10、【手鞠】
查克拉:3
风刃——使用【杀】时,可以同时攻击在范围之内的两名角色。
结盟——指定一名男性角色,在战役中代替其出【杀】或【闪】。每场战役限用一次。

11、【漩涡鸣人】(仅限队员)
查克拉:4
分身——可连续使用与自身现有查克拉值相同数目的【杀】。
色诱——行动阶段,弃一张手牌,指定一名男性角色,使其弃掉所有的红色花色手牌。

(嗯,还有小李、兜、静音、红、阿斯玛、晓成员、再不斩+白、大和、佐井、团藏、勘九郎、自来也等等,待慢慢补充……)

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忍具牌(游戏牌)

装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或忍术牌一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。   

一、武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。

手里剑:范围2。

白牙刀:范围2,每当你使用【杀】时,若此杀生效,则可卸掉该目标角色的防具。

草雉剑:范围2,每当你使用【杀】时,可从牌堆里摸一张牌。

影风车:范围3,每当你使用【杀】时,攻击目标须出两张【闪】才能避免伤害。

铁扇:范围5,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。

(有待补充)

二、忍兽

帕克:追踪——计算与其他角色的距离时,始终-1。

蛤蟆:逃离——计算与其他角色的距离时,始终+1。

万蛇:脱皮——每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。

(有待补充)

TBC

~~~~~~~~~我是YY解说的小分~~~~~~~~

由此可见,四卡是神组合,老四封印,卡卡杀人。团扇兄弟威力大得几乎外挂但都必须自残(事实如此),卡卡与任意团扇组合都是杀人无数自身也血淋淋的。宁次小朋友辅助与攻击兼备。鹿丸不出手则已,一出手就要命。宁次和鹿丸先白眼柔拳再影杀一下,可谓百发百中。鸣人的色诱对别人都有效但搞不了纲手婆婆(因为纲手肯定留黑牌)。哦,我一定要让自来也必须留红色手牌,鸣人就是他的克星……

手鞠公主装上铁扇就是无敌,没范围时可以替人打架,有范围时就自己秒人。沙忍都是范围流。啊我忘了勘九郎……手鞠与鹿丸也是天作之合呀,鹿丸同学只管浮云,有你媳妇替你清场呢……

大蛇损人利己,当他的手下很辛苦。如果小佐被大蛇转生,后果不堪设想……

卡卡装上白牙刀,杀你没商量顺便卸你装备。小佐装上草雉剑,既可杀人又可摸牌保命。鸣人最好有纲手撑腰,连环杀才能威武。

哎呀暂时想到这么多,民那桑不要大意地Y起来!XD

什么时候能有这样一套牌就好了555我好想玩……

TBC TOO
发表于 2010-9-24 16:11:40 | 显示全部楼层
卡是神组合,老四封印,卡卡杀人。+1
老四+卡卡的神勇组合好想早日目睹啊~~(喂你先把三国杀的规则学起来啊!)

总的看上去觉得砂忍强悍,我爱罗和手鞠的群攻太可怕了~
发表于 2010-9-24 19:43:22 | 显示全部楼层
四卡神组合太美了!!!!!!!!!墙裂建议出一套普及!!!!!
发表于 2010-9-24 22:28:36 | 显示全部楼层
…………我看出四卡本命來了!!!
发表于 2010-9-24 23:33:35 | 显示全部楼层
武器的话人偶算不算

忍术可以加上遁?
遁的话,可以打消任何一张伤害牌……?
或者要先判定……?
发表于 2010-9-24 23:36:36 | 显示全部楼层
太神了.....如果真的可以玩就好了........><

題外話︰不如找天在網上開一個SET 了 PASSWORD的ROOM一起玩><
 楼主| 发表于 2010-9-25 00:15:40 | 显示全部楼层
备份先,回头慢慢研究~

秋:嗯,那就设定三个技能,两个常规计,一个rp计。
秋:赌运气就好了。比如小佐的人品计可以设定成:如果哥哥使用天照,小佐手里的任意红牌可以做雷雷更健康使用,并必须从哥哥雷起。大笑。
秋:这一招就叫做:麒麟。
秋:拍地

Rin 说:
鸣人的RP计是
只剩一格血时,可将任意手牌当【九尾入侵】使用
Pearl 说:
靠!!!
外挂!!
Rin 说:
大和的RP计是
【九尾入侵】时,可将任意手牌当【本周休刊】使用
Pearl 说:
……………………==
Rin 说:
手牌不会很多
也就一两张
顶多能免去两个人的伤害,救己方队友用的
不过鸣人要是一轮又一轮放大
大和就囧了……
Pearl 说:
哈哈哈哈哈哈

Rin:卡卡的RP计是,可以修改【雷雷更健康】的判定……
Rin:稻草人引发的血案……
Rin:是雷哥哥还是雷小佐
秋:拍地。这个好!!
Rin:那要看抓到卡卡牌的是什么CP……
Rin:如果是A,肯定雷死哥哥
Rin:笑死
秋:拍地大笑!
Pearl 说: 对,如果是我,我一定雷死他哥
发表于 2010-9-30 16:12:54 | 显示全部楼层
配上几句口头禅~~~

当卡某人伤血时——谁在压我阿。。。

当鼬老哥得瑟时——我愚蠢的弟弟哟~~~

当大和兄砍人时——我叫你吃饭不付钱!

当老四顺人家牌时——黄色闪光!

当小佐胜利时——你妈才中二!
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